maya材质贴图教程:Subdivision Emulation下的纹理处理(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:32:07 网友评论 0 条
04但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下UV坐标。打开结构视窗(Panels-> Panel-> Texture View)。
05首先,我们看到,UV超出了物体的实际边界。 用Image -> Display Image会看的更清楚。
06在网格上单击右键,弹出窗口中选择UV,选取不正确的UV坐标轴...
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