maya材质贴图教程:Subdivision Emulation下的纹理处理(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:32:07 网友评论 0 条
07用移动工具移动到合适的位置(热键W)。
08也可以调节UV坐标重叠的区域。可以用手动调整,也可以用Maya的Relax工具(Edit Polygons -> Texture -> Relax UVs)。上面是调整前,下面是调整后(耳朵)。
09有些很难选取的地方(例如嘴的内侧),可能需要附加的或者完全分离的材质。这就要用到Maya的独立选取工具Isolate Selection tool (Show-> Isolate Select-> View Selected)
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