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maya材质贴图教程:Subdivision Emulation下的纹理处理(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:32:07 网友评论 0


        10建议在调节完成以后,删除物体纹理的历史记录,因为如果不删除,可能偶尔出现所作的调整会丢失的现象。

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        11:2D纹理贴图制作好以后,纹理文件可以被链接到任何channel上。过程是创建材质(例如:Create-> Materials-> Lambert),然后单击checkerboard按钮,从2D纹理菜单中选取一个文件,把新创建的纹理文件与材质链接在一起。

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           12最后一步,用Polygons-> Transfer工具把UV坐标从参照物传送到最初的平滑网格中去,如下图所示:

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           13由于这样只是传送了贴图信息,而没有传递材质信息。选取脸,在合适的材质上单击右键,从下拉菜单中选Assign Material to Selected。 这样就完成了。

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