用户名 密    码

maya材质贴图教程:析削弱的深度阴影贴图(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:37:53 网友评论 0

        maya材质贴图教程:析削弱的深度阴影贴图
        削弱的深度贴图阴影文件证明:如何只用一个深度贴图阴影仿造一个看起来象光线追踪柔和的阴影。这削弱的条件参考了从产生阴影的物体上得到更多的分散或柔化的阴影。在这个例子里,阴影颜色也是随着阴影的距离来修改微妙削弱的强度。显示在这里的效果是有用的用于某个场景,因为它能值得注意地减少渲染时间。然而,那儿将用在你需要去光线追踪的地方。例如,穿过透明贴图产生阴影或穿过彩色透明表面如彩色玻璃窗产生的彩色阴影。

下面的右图是和左图一样使用光线追踪阴影的场景。它两看起来非常象,但它的渲染时间是削弱的深度阴影贴图图像的2.6倍。 \

  这个文件包括一个椅子模型和一个用于削弱深度阴影贴图效果的材质网络,在聚光灯上名为dmapSoftShadow。

\

        在 Hypershade 窗口的顶部,到灯光条,图表叫做dmapSoftShadow聚光灯网络。With LMB, select the light called dmapSoftShadow. 击鼠标左键,选择名为dmapSoftShadow.的灯光,Click on the Show Upstream Connections button
点击Show Upstream Connections显示上游连接按钮,For more space in Hypershade, turn off the top section using the Show Bottom Tabs Only button。要在Hypershade窗口里得到更多的空间,用Show Bottom Tabs Only按钮关闭顶部的部分。在这个着色方式网络里的思想是从阴影的最近点到阴影的最远点去柔化和淡化阴影。这个效果通过使用三个定位器完成的,一个灯光信息节点,和一些数学节点去驱动两个RAMP纹理去修改阴影的 Filter Size 过滤器尺寸和 Color颜色属性。
  一个定位器是一个在世界坐标空间里标记的一个位置。它看起来象在每个主要的轴向上(X,Y,Z轴)的线的延伸的一个小的指时针。第一个定位器是定位在与聚光灯同样的位置。它实际上是聚光灯的点约束。其它两个定位器是定位在地面上在落下阴影的开始和结束的大约位置。注意:那些地面上的定位器的位置能稍后时被调整去配合阴影衰减的散开。

\ 

搜索栏目