用户名 密    码

maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:50:53 网友评论 0

        maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理
        maya中的remap value功能非常强大,但是平时却很少看到关于这个节点的教程,我总结了一下,与大家共同探讨这个节点!以下为用次节点配合其他节点制作的一个铁锈效果,现把详细制作过程献上!以下是效果!

\

           首先,创建一个lambert材质,再创建一个remap value,一个remap color,一个ramp texture,一个luminancel,一个bump2d,然后随便创建几个文件纹理贴图,在次我用的是cloud,grid,mountain三个程序纹理节点.(上边的铁锈,是用的leather,fractal,mountain)如下图

\

           remap value的属性,我们可以看到它的selected color属性,我们在颜色条上点一下,再增加一种颜色,然后用鼠标中键将clud,grid,mountain三个纹理一一各自拖拽到selected color属性的三种颜色上,(selected color属性的颜色,可以输入材质SHADE,程序纹理,文件纹理,你可以按照需要自行设置)这三张纹理的作用就是形成三种我们需要的纹理效果,以配合remap value的input value属性和其他属性对其调节!(如下图)

\

搜索栏目