maya材质教程:用remap value打造另类凹凸纹理(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:50:53 网友评论 0 条
接着,我们将将ramp小修改下,不过最终要的的只用两种颜色,纯红HSV(0,1,1)和纯黑色HSV(0,1,0),然后把ramp1.outcolorR和remapvalue.inputvalue连接,这样做的目的是用一个(1,0)的变化值控制remapvalue的inputvalue属性,如下图
接下来我想就不用我都说了,做如下连接
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color r
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color g
remapvalue1.outvalue----remapcolor1.color b
remapcolor.color---lambert1.color
remapvalue.outcolor----luminance1.value
luminance1.value---bump2d1.bumpvalue
remapcolor.outcolor----lambert1.color
那么关于这个节点的使用,我想再补充一点儿.remap value的最大好处是它可以容纳很多的凹凸贴图纹理,不管是2D程序纹理3D程序纹理还是文件纹理都可以,这比我们常用的双凹凸贴图纹理,能产生更丰富的效果.对于ramp来说,它主要是用来控制纹理之间的过度的.同样,你可以用其他的渐变方式来控制.remap color是有点类似于Photoshop中调颜色的命令,通过输入不同的rgb值,产生新的颜色.关于这几个节点,你可以发挥你自己的想象力,做更多的应用,或者继续扩展它,相信你一定会得到更多的你想要的效果!呵呵!
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有