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maya材质贴图教程:无锯齿Depth Channel(Z通道)制作方法(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:55:36 网友评论 0

        maya材质贴图教程:无锯齿Depth Channel(Z通道)制作方法
        在实拍素材与三维素材进行合成时,对三维素材进行与实拍素材相匹配的景深的处理,如加入大气效果,影深等,能极强地增加三维素材的真感。但Maya渲染用于确定深度信息的Depth Channel却不能消除锯齿。与经过消锯齿处理的RGB通道图像在边缘上无法完全匹配,在合成时边缘的处理上会带来很多问题。

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         既然MAYA自身无法完美地渲染出Depth Channel,我们就必须要使用其它的办法来解决。Depth Channel实际上是以灰度信息来表现每个像素点离摄像机的远近,而且其远近距离也只是一参考量,以镜头中离摄像机最远的像素点为黑,最近的像素点为白。基于这种原理,我们可以用maya强大的材质系统来模拟出这种黑白关系,再用Software以抗锯齿的方式渲染出来,就可以得到与RGB通道图像完全匹配的Depth Channel。
        最简单的方式是在从摄像机的水平面向所有物体投射一个黑白渐变的Planne Map。首先建立一个Surface Shader,并在Out Color通道上贴上一张Ramp贴图,注意2D Texture选择As Projection。

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把Ramp贴图改为黑白渐变。

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