Maya骨骼教程:下肢骨骼的设定(1)
来源:www.299.com.cn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-11 15:57:53 网友评论 0 条
Maya下肢骨骼的设定教程
人类下肢及足部的组织构成可以进行很复杂的运动,检验关节设定是否完善,就是围绕着能否实现这些基本运动的功能为前提。由股骨、髌骨、胫骨与腓骨等组成了腿部;由跗骨、跖骨、趾骨与跟骨组成了足部。这些特征是下肢外在形状及运动变化的内在形式,是关节设定时的重要依据。如图
设置关节:用Joint Tool(关节工具)在side视图建立如图2所示位置的关节链;joint1、joint2、joint3、joint4分别代表大腿及小腿部、脚面与脚趾部。 在跟骨的位置建立一个虚拟物体。(未来要隐藏它或取消它的渲染属性)
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