Maya骨骼教程:下肢骨骼的设定(4)
来源:www.299.com.cn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-11 15:57:53 网友评论 0 条
打开Window > General Editors > Connection Editor关联编辑窗。
将虚拟节点载入左边的输出项;再选择新建立的属性A项。
将Group1节点载入右边的输入项;再选择Rotate项内的RotateX。变换虚拟节点新增加的A项属性数值作测试,其动作结果与选择Group1节点动作效果一致,说明已达到了预期目的。再选择左边输出项新建立的属性B项。
将Group2节点载入右边的输入项;再选择Rotate项内的RotateX。变换虚拟节点新增加的B项属性数值作测试,其动作结果与选择Group2节点动作效果一致,目的也已达到。这样下肢的关节设定就结束了。
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