maya材质教程-程序砖墙材质(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 16:18:07 网友评论 0 条
4.点击Filler Color边上的贴图按钮,也为它加上一个Fractal(不规则碎片)2D纹理贴图。再将这个贴图变为深红色的砖头纹理。调整它的Amplitude(振幅)值,由1减少到0.15,调节Color Gain的颜色为深红色
5.用中键拖拽Grid1纹理到Lambert材质球上,在弹出的菜单上选择Bump。
6.将Grid的Place2dTexture节点的Reapeat UV的值分别设为5和10。
7.我们希望砖头的排列是交错的,勾选stagger。
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