Maya骨骼教程:怎么设置腿部骨骼的控制系统(2)
来源:bbs.game798.com 作者:Maya骨骼教程 发布时间:2010-08-11 19:57:01 网友评论 0 条
2 、我们这步要创建 3 个 locator(Create -> Locator )。按住 V 键,分别将它们
定点在(图示)关节上,相应的更名为 lx_toe,lx_ball 和 lx_heel 。然后分别将这三个关节进行点约束 Constrain > Point (先选择 x_toe joint ,再选择 lx_toe locator ,如此类推)
3 、选择 root 关节(即就是 x_pelvis ),然后进行复制 (Edit > Duplicate) 。将复制的一套骨骼移到一处,按下图分别命名为 r_pelvis,r_knee,r_heel,r_ball 和 r_toe 。 OK 后选择 r_toe 关节进行 Reroot 命令 (Skeleton > Reroot Skeleton) 。从 r_toe 到 r_ball 创建 IK(Skeleton > IK Handle Tool) ,并将这 IK 命名为 rik_ball 。然后 r_heel 到 r_pelvis 也创建 IK ,命名为 rik_pelvis 。