用户名 密    码

Maya骨骼教程:怎么设置腿部骨骼的控制系统(4)

来源:bbs.game798.com 作者:Maya骨骼教程 发布时间:2010-08-11 19:57:01 网友评论 0

6 、现在我们创建个 Locator ,命名为 `pole_leg` 。然后我们选择这个 Locator ,
按 shift 再选择 rik_pelvis ikhandle ,进行 Constrain > Pole Vector 。 \

7 、选择 x_pelvis 关节,进行复制 (Edit > Duplicate) 。然后将复制的这些关节移到一处,按图示分别将它们命名为 left_pelvis,left_knee,left_heel,left_ball 和 left_toe 。再进行 (Skeleton > Assume Preferred Angle) 。
用 (Skeleton > Joint Tool) 新建三个关节(图示),命名为 root,spine1 和 spine2 。然后 left_pelvis 关节与 root 关节连接。
选择 left_pelvis 关节,进行镜像 (Skeleton > Mirror Joint) 命令,将镜像的一串关节分别命名为 right_pelvis,right_knee,right_heel,right_ball 和 right toe 。
\

搜索栏目