Maya骨骼教程:骨骼动画基本概念(2)
来源:www.77169.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-12 16:58:50 网友评论 0 条
骨骼机构中的反向动力学手手柄,也称为末端效应器。当移动骨骼中的反向动力学手手柄并实施了高级运动学技术时,就可以自动算出关节的转动。例如,就胳膊伸出去操作按钮而言,运动的反向运动学手手柄应该放置在手上或者伸出的指尖上,这与事实是基本相符的。
● Joints Chains( 关节链 ) :关节链由一定数量的关节和连接于其上的骨头 (Bone) 组成。关节链中的关节是线性连接的,关节链的第 1 个关节是整个关节链中层次最高的关节如图所示。
● Limbs( 肢体链 ) :肢体链由一个或多个连接的关节链组成,肢体是一种树状结 构, 其中的骨节并不是线性的,而且链一般是从链中层次最高的关节开始的,如图所示。 ● Joint Tool( 关节工具 ) :该工具主要用于创建复杂的骨骼结构。创建骨骼的具体 操作步骤如下:
(1) 创建一条关节链。
(2) 继续添加新的关节或者以原关节链的任意关节作为“父关节”创建新的关节链。
(3) 创建出需要的骨骼结构。
骨骼结构形成以后,执行 Window → Hypergraph 命令或者 Window → Outliner 命令,打开相应的窗口观测一下骨骼结构的层次关系。
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