maya材质教程-打造铸铜质感(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 08:00:33 网友评论 0 条
选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。
选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。效果如下,但没生锈的地方还不太亮。
加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。
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