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maya灯光教程:灯光的全解教程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 08:52:39 网友评论 0

          maya灯光教程:灯光的全解教程
光的基本特性:
  1、  光强
  强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。
  2、  方向
  根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:
  1、正面光。
  业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。
  2、45度侧面光。
  这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。
  3、90度侧面光。
  是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”
  4、逆光。
  当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。
  3、  颜色
  照明包括自然光照明和人工光照明。
  1、  自然光照明:
  户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)
  2、  人工光照明:
  如何布置摄影室灯光:
  1、放置主光:
这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,如下图。

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2、添加辅光
  主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图。

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   主光和辅光连用就会出现下图情况:主题突出了.

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