maya灯光特效教程:使用最终聚集(Final Gathering)照明(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:06:14 网友评论 0 条
maya灯光特效教程:使用最终聚集(Final Gathering)照明
注意:本指南适用于MR for Maya 1.5.1或者以上的版本。MR=Mental Ray;FG=Final Gathering最终聚集;GI=Global Illumination全局照明,MR的FG在对你的场景中从附近物体表面或者环境中的光线采样起着很重要的作用。单独使用FG的时候(不使用GI)就可以达到巴西渲染器(the Brazil renderer)中天窗(skylight,或者意思是天空照明)的效果,还能制作出时下非常普遍的,人们用来炫耀他们模型的“全局照明效果”('GI look' )。这里有一个使用MR无光渲染的例子,FG从环境光中采样。
就像下面这个例子,FG可以极大的帮助我们创建有阳光参与的组合光的室外场景。当然,这里仅仅是一个平面上的模型,没有太多室外场景。
这是个多模型的例子。
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