maya 渲染器教程:Fur系列教程之渲染篇(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:34:41 网友评论 0 条
7 MentalRay中的Fur渲染及优化
MentalRay是很优秀的渲染器,可是对于 Fur的渲染又如何呢?
放心吧,决不会令你失望的。
我们先准备个场景来测试吧。
渲染,选择MentalRay(如果你对MentalRay一点也不了解,请先参阅论坛其他相关教程)
于software渲染做个对比先
MentalRay的算法是基于光线追踪的,所以渲染fur非常慢,要知道计算每个毛发之间的光影关系那可是一个庞大的计算过程。我们今天的研究主要针对与MentalRay的优化入手。
与software渲染不同,MentalRay是将Fur作为模型来计算的,首先我们要了解,在Fur转换成模型的时候那些因素是重要的。
渲染因素Fur:
第一,当然是Fur的密度,尽可能的减少Fur的密度。
第二,Fur的段数,也非常重要,过多的段数只能是加重渲染的负担,渲染时间成倍增加。建议在默认值10以内,速度还可以忍受。
第三,Fur的透明度,这个问题可能少有人注意,其实Fur的透明度是在同等条件下最拖累cup的选项之一,建议没有必要时,要将(Base Opacity/Tip Opacity)的值设为1。
第四,最后,Fur的选项影响渲染的是它的宽度,恰好与software渲染相反,Fur的宽度小,渲染时间越长。
渲染因素Light:
第一,如果选择MentalRay为渲染器,Fur Shading/Shadowing的所有步骤可以省去。
第二,在选择MentalRay为渲染器时,尽量用Directional Light为光源,因为它最快。经过比较,同等条件比Sopt Light要快一倍。当然效果有细微的差异。
第三,Light Angle为0时渲染速度最快。 当数大于0时,基本上无太大差别。
只是个经过优化的场景,在不损失效果的前提下将640×480的渲染时间从28分钟优化到4分钟。
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