maya 渲染器教程:Fur系列教程之渲染篇(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:34:41 网友评论 0 条
Threshold(极限值)参数:仅对Shading Map有效,在把Fur深度信息储存到阴影贴图之前,设置有多少Pixel被阴影覆盖,以此防治极小的Fur显示在阴影贴图中。
数值为0时,为Fur覆盖到的每个Pixel保存一个深度值;数值为1时,只为被Fur覆盖50%或更多面积的Pixel储存深度信息。 Intensity Multiplier(亮度倍增器):设置Fur上灯光强度系数,数值为1时,与其他物体一样被同等强度的灯光照射。
------Fur Shading/Shadowing测试部分------
了解了理论,让我们来点实际的吧。
Self Shade(自身阴影),如图,默认的0.5稍显黑,建议0.3
Self Shade Darkness(自身阴影),如图,默认的1稍显黑,建议0.75
Back Shade Factor(背面阴影衰减),现在让我们将镜头转向逆光方向,来观察Fur的背面变化。如图,由于这个参数仅控制黑色衰减,变化较小,但是仍能感受其色彩不同。保持Self Shade为0.3和Self Shade Darkness为0.75。
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