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maya全局照明教程:玩转MR FOR MAYA 全局光(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:42:46 网友评论 0


Energy是所有光子的总能量,也就是说:当能量值固定时,光子数越多,每个光子越暗,

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5.Global illum accuracy:是对光子进行柔和,数值越大,光子贴图越柔和(同时也丧失更多细节)

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6.Exponent相当于灯光的衰减值,0.1的差距都会使光子产生非常大的明暗变化,勾选Physical后,灯光和光子的能量值都必须大副提高,才能达到勾选前的效果。
7.这几个参数对全局光的影响很小,前面2项几乎看不出任何作用,最大反射光子数(Max Reflection Photons):光子在物体表面来回反弹的次数(无须大过10,再大也看不出什么差别了,要指出的是反弹的次数多,光子数是不会增加的,也就是说你在灯光属性里设置光子数是1 000,那么反弹2次和反弹10都是1000个光子,只是光子的分布会有所差别,反弹为10时,光子分布会更均匀,特别是在黑暗的角落)最大反射光子数和最大折射光子数(Max Reflaction Photons)都是受Max Photon Depth控制(如果Max Photon Depth的数值是10,最大反射光子数和最大折射光子数超过10都是无意义的)

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8.说了这么多,来实战了!先下载MR范例文件,把它的参数按图做一下修改,怎么样,有点效果吧,由于没有打开最终聚焦(Final Gather),速度很快,如果还想快,可在灯光属性里减少光子数,(要指出增大illum Accuracy、illum Radius都会使渲染场景变的更加平滑,但会丧失细节,微妙变化少了)

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