maya全局照明教程:玩转MR FOR MAYA 全局光(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:42:46 网友评论 0 条
1.Final Gather是个什么东东呢?让我们关闭光子,只是打开Final Gather
跟光子贴图很象,是不是,但它的发射不是随机的(和光子不同),它的位置是固定的
2.看了这4幅图,Rays为100时,光点更柔和,但我们看到Rays无论是10还是100,这些点的位置都没变过(为了看的清晰,下面的2 幅图用Potoshop处理了一下)
光子的亮度是受自己的参数控制(与灯光强度无关),而Final Gather的亮度是受灯光强度和物体材质的color的明度影响(物体材质的color只和光子的颜色有直接关系),如果你觉得打开Final Gather后,场景太亮,你知道怎么做了
3.单独使用Final Gather(不打开光子计算)渲染上面那样(大面积靠间接光照明)的场景有困难,但对于直接照明的场景,单独使用Final Gather却可取得十分好的效果
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