maya全局照明教程:玩转MR FOR MAYA 全局光(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:42:46 网友评论 0 条
1)。对于灯光的亮度我们可调它的intensity值,也可在color中调节V值。
2)。光子的能量值(Energy)增大是不会增加渲染时间的,增加Exponent和光子数会增加渲染时间
3)。光子数目增多会对效果有很大帮助
4)。增大光子的Accuracy和Radius是不会增加渲染时间的,而且它可使光子贴图平滑,特别是光子数目过少时。
5)。增加光子的反射次数和深度,对效果有所帮助(对渲染时间影响不大,对效果帮助也有限)
6)。增加Final Gather Ray的数目要小心,大过500后,你将非常难以忍受(尽管可取得非常好的效果),所以我们经常增大
Mix Radius和Max Radius的数值来弥补(投机的做法,用最少的时间取得相对好的效果。
7)。对于光子重建(Poton Map Rebuild)和聚焦重建(Final Gather Rebuild)一般都要求勾选(动画时才取消勾选)
我们在渲染调试前,先把分辨率设为320*240,打开光子参数(不打开Final Gather Ray),认为调试合适后(注意:最后打开Final
Gather Ray后会时场景会亮很多),取消Poton Map Rebuild的勾选,以尽量节约时间,
在调节Final Gather Ray时,经常会出现场景太亮(调暗灯光)或反光太强(调暗物体材质的color值)
6.动画渲染按下图1。2。3步骤,渲染出的图片在你当前项目文件夹的mentalRay\images 里。动画仅限于摄象机运动,(动画渲染前先取消Poton Map Rebuild和Final Gather Rebuild的勾选。有物体运动的画面用全局光是不行的,因为你必须勾选Poton Map Rebuild和Final Gather Rebuild,否则物体之间的反射光不正确,如果勾选重建,因为光子是随机发射的,如果每桢的光子分布都不一样,你可想象它的效果。
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