maya渲染教程-模拟的光线追踪阴影的制作方法(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:47:22 网友评论 0 条
maya渲染教程-模拟的光线追踪阴影的制作方法
1.在用maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是 Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow, Raytrace Shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,Depth Map Shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始阴影的是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用Depth Map Shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。
2.打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个locator, 如图命名为 lightlocator 、startshadow和endshadow,分别代表灯光的空间位置,阴影的开始位置和阴影的结束位置。
3.将三个locator 用鼠标中键从 outliner 窗口拖至 Hypershade 窗口中,同时创建俩个distanceBetween 节点,如图链接,以计算射灯和两个locator的距离值。
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