maya渲染教程-模拟的光线追踪阴影的制作方法(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:47:22 网友评论 0 条
7.创建两个remp 节点,通过上面得到的数值来控制灯光投影的属性,链接方法如下,我们创建的clamp节点的作用是截取了一段数据,这段数据的范围被设置成0到1,以此来控制ramp节点的 vCoord 属性 。
8.创建两个remp 节点,通过上面得到的数值来控制灯光投影的属性,链接方法如下,我们创建的clamp节点的作用是截取了一段数据,这段数据的范围被设置成0到1,以此来控制ramp节点的 vCoord 属性 。
9. 如图调整ramp 的颜色分布来控制灯光的阴影深度分布和阴影的
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