maya渲染教程-模拟的光线追踪阴影的制作方法(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-12 09:47:22 网友评论 0 条
10.通过参数调整得到比较好的测试结果如图所示:
此练习的基本原理是:用主灯和地面投影范围起始结束点的距离差值与用lightInfo采样得到的数值之间的比例关系,来控制阴影的分布。模拟出了类似Raytrace Shadow
的效果,虽然节点有点复杂,但是渲染速度飞快阿。
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