maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0 条
11. 将该层命名为Ground,然后隐藏层中的前景物体。选择物体,Ctrl+h隐藏;当然,你也可以在一开始就选择性的加入物体到渲染层。注意一定不能隐藏灯光。
12. 继续创建渲染层,命名为Desk,其设置同Ground层,只是这时不能隐藏任何物体,因为前景物体全都具有反射或折射的属性。为了只对桌子进行渲染,我们需要将除桌子以外的全部物体的Primary Visibility属性设置为Off。
不过一个个物体的进行RenderStats的属性设置显得笨拙,此时我们可以使用Maya实用的批量属性管理器。
13. 选择除桌子以外的所有物体,执行 Window->GeneralEditors->AttributeSpreadSheet(属性扩展表),在开启的窗口中找到 Render栏,然后点击PrimaryVisibility横条,输入0(输入1为开启),关闭所选物体的Primary Visibility属性。
14. 复制Desk渲染层,命名为Front。先使用上述方法Off掉桌子,然后on开启位于摄像机前的物体的PrimaryVisibility。
15. 如法炮制,将场景划分为前景,中景,背景。
16. 执行BatchRender批渲染。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有