maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0 条
使用了SurfaceShader材质的地面,不接受灯光阴影。因此分层渲染可采用以下流程:
渲染背景->渲染前景->渲染运动物体(遮罩应用)->获取阴影->获取反射
3. 选择layer1渲染层,右键CopyLayer复制新的渲染层(Maya2008需要进入渲染层上方的Layers菜单中选取),命名为Back;
4. 继续复制多个渲染层,并按需要将其命名。如下图,我将背景和地面作为Back层,仙人掌作为Middle层,跑道作为Front层,四驱玩具赛车作为Car层。此外还需要阴影层和Car层的复制层。
5. 各层设置如下:
Back层:因为背景不会反射场景其他物体,因此除了灯光和背景,其他物体直接Ctrl+h隐藏;使用Presets的Diffuse设置只获取漫反射贴图。
Middle层:同Back层。
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