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maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(14)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0


        Front层:使用属性过滤的方法设置周围物体的渲染不可见(PrimaryVisibility为Off),四驱赛车直接Ctrl+h隐藏;设置渲染层的 RenderPassOptions为Diffuse,获取漫反射和镜面反射贴图(注意区别Back的设置,可参考“实例2-反射与折射场景”的第10 步)

【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(下) - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

Car层:赋予跑道和四驱车UB材质,设置为“阴影获取”;其他物体直接Ctrl+h隐藏;跑道物体的CastsShadows(产生阴影)为Off。
*此方法效果等同于使用Presets的Shadow。

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        Car1层(Car层的复制):赋予跑道UB材质,设置为“反射获取”;其他物体直接Ctrl+h隐藏;四驱车的PrimaryVisibility为Off;跑道物体的VisibleInReflections(反射可见)为Off。

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        Car2层(car层的复制):赋予跑道UB材质,设置为“遮罩”;其他物体直接Ctrl+h隐藏;开启四驱车的PrimaryVisibility为On;使用Presets的Diffuse设置只获取漫反射贴图。
*如果想让四驱车反射周围物体,则需要再增加一个渲染层,将赛车模型赋予UB材质获取反射贴图。

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