用户名 密    码

maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(15)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0


Shadow层:Ctrl+h隐藏四驱赛车,然后赋予地面和后景UB材质,设置为“阴影获取”;使用Presets的Shadow设置该渲染层只渲染阴影。

【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(下) - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

6. 渲染输出设置。除了Car层渲染的动画需要设置序列帧,其他渲染层只需要渲染单帧。在Car层的渲染设置中建立“层覆写”-右键弹出菜单,选择“CreatLayerOverride”,当输入栏变橙色,即可修改该层的数值。

【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(下) - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(下) - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

7. 渲染并合成。因为是动画序列,因此使用后期合成软件进行,不过图层混合模式的选择与PhotoShop是相同的。
阴影层:放于最上层,使用正片叠底(Mutiply)模式
反射(或高光)层:放于所依附的场景物体上层,使用滤色(Screen)或者线性减淡模式(ColorDodge)-线性减淡有时等同于添加(Add)
       *高光反射层是不具备透明通道的,如果使用Maya渲染时设置了Alpha通道渲染,那么在导入后期合成软件或者PhotoShop后,将看到意外的显示;使用滤色或线性减淡的图层混合模式后可还原真实效果。
【插入说明三个后期合成软件的使用步骤】
AfterEffect环境:
(1)开启AfterEffect,导入素材,对各层进行排序,并使用相应的图层混合模式。

【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(下) - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

搜索栏目