maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(20)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0 条
(2)开启Vegas,导入素材,设置好图层混合模式及透明度。
*同AE,在导入素材时,要选择“预乘”的Alpha通道处理方式――Premultiplied或者Premultiplied(dirty)。
(3)因为Vegas主要面向电视台播放的视频剪辑,因此某些默认设置可能会让我们感到棘手。在图层上右键,在属性面板中设置为Disable resample(禁止重取样);在预览窗口左上方的设置中,关闭场的使用;在输出视频时将场关闭。
*以上几个默认项会让我们的视频出现扫描线和残影。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有