maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(21)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0 条
(4)完成了以上的准备工作后,使用Vegas剪辑就易如反掌了。
你可以在Vegas直观的滤镜浏览窗口中拖动特效至图层上,也可以直接拖到右下的视频预览窗口上;且Vegas具有高效的视频预览速度,能很快看到特效结果。
Vegas的主要强项在于调色,因此我们可以很方便的使用各种色彩滤镜进行测试。
(5)渲染输出。
以上三个后期合成软件各有各的优缺点:
AE优点:能与Adobe的其他产品互通,其技术支援庞大,特效滤镜插件资源丰富;
缺点:设置界面不够简洁,剪辑功能一般,需要Premiere的辅助。
Fusion优点:设计主要针对3D影视的后期合成,尤其对Maya的IFF文件兼容较好(AE一直不支持IFF文件的Z深度通道),其工作流程直观,配备的3D粒子系统能对后期特效的合成起到重要作用;
缺点:剪辑功能较弱。
Vegas优点:集合了高效的特效剪辑功能,具有多组滤镜,调色功能强大,且渲染速度相对迅速;滤镜效果浏览及参数设置都很方便,上手容易。
缺点:主要为平面包装而设计,没有对三维素材进行特别的功能强化。
至于工具的选择由个人喜好而定,不用关注我这些胡言乱语……
8. 总结。
在渲染层中对场景中的物体赋予新材质,不会影响该物体在其他渲染层中的原有材质。利用这个特性,我们可以对场景进行不同材质的分类,尤其是UB材质的应用;此外,使用Ctrl+h隐藏物体和AttributeSpreadSheet(属性扩展表)编辑物体的渲染属性,也不会对其他渲染层产生影响,因为 Maya会对这些渲染属性进行Auto Overrides自动覆写(渲染输出设置需要手动进行覆写)。