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maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染层RenderLayer(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:02:44 网友评论 0


        我使用一个球体+贴图来模拟天空,节点连接方式同背景贴图。不过在球体的pSphereShape节点的RenderStats区块中,要将如图参数勾选去掉,尤其是PrimaryVisibility(最初可见)-如不关闭,平行光启用光线追踪阴影后,将无法照射球体内部的场景(如果一定要保留 PrimaryVisibility以进行天空渲染,则在灯光链接控制中将平行光对球体的照射去掉即可)。

【Maya】【Maya】分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(中)  - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

4. 设置好摄像机取景角度并锁定,渲染一张全景图。

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5. 全选场景中的所有物体(包括灯光和天空),添加到新建的渲染层。

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        此时先不要急着对场景进行物体分类设置,因为如果使用“物体过滤”,你将得不到所需要的反射效果。如方镜前的大南瓜,你直接使用隐藏(快捷键 Ctrl+h)-此方法等同于物体过滤,会发现镜中的南瓜反射贴图也随着南瓜消失了。这就意味着我们不能将南瓜和方镜进行简单的隔离渲染。

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