maya分层渲染教程:分层渲染技术-层覆写LayerOverride(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 07:58:50 网友评论 0 条
3.将Z数值输入框的数值改为0,也就是挤压高度为0-此时可看到场景中的模型恢复原状。
4.当我们选择Layer2层的时候,发现模型依然保持着挤出状态。
【渲染设置的参数覆写】
1.假定这是一个人物的头部与发束。头发使用了Maya的头发系统,而鸡蛋脸使用了MentalRay的皮肤材质(也就是通称的3S材质)。
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