maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
RenderPass的通道渲染默认是物体间相互遮挡的(类似UseBackground材质的遮罩作用),因此物体间的图层组顺序可随意放置。
*因为没对直接光照通道进行取样,因此整个场景相对Beauty显得稍暗,不过分层渲染就是为了能更自由的调整各部分效果。
9.如果需要环境闭塞效果,全选所有物体(包括灯光)添加到新建的渲染层,创建一个AO通道;关闭主渲染层,执行批渲染,得到整个场景的AO(环境闭塞)通道。深度通道也可按此法获取。
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