maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
所获取的图层如下图所示:
*RenderPass与RenderLayer的配合使用,除了以上说到的AO和Z通道,我们还可以在RenderLayer中赋予物体不同的材质,获取更丰富的通道效果。如多个环境反射贴图模拟大环境效果,通常的高光贴图配合潮湿高光贴图模拟物体淋湿效果等。
最后是合成效果:
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