maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
2.设定好摄像机角度后,选择mental ray渲染器执行渲染。
3.由于光源不足,因此整个画面显得阴暗;此时选择摄像机,Ctrl+a进入摄像机的属性编辑面板,在Environment区块中将摄像机背景颜色BackgroundColor设置为纯白色,FG就会收集相机颜色照亮场景,画面效果将会更明晰。
4.选择场景中所有的物体和灯光,创建一个新的渲染层;点击渲染层的设置图标,进入渲染设置面板中的Passes栏。
*如果你看不到Passes右边的图标按钮,则将面板的边框向左右拉宽即可看到。
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