maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
需要注意的是,PassSet创建后不会包含任何渲染通道,需要开启成员连接编辑器,将左边的RenderPassSets和右边的RenderPasses进行连接(选择后背景色改变,如灰底,即表示连接完成)
9.执行Rendering模块下的Render->BatchRender,进行批渲染。在渲染设置的保存路径中选择了<RenderPass>,渲染图片将按所设置的“前缀+渲染通道”的名称方式进行命名。
*Maya 是在渲染后期对图层进行通道分离的,因此渲染过程中我们看到的是所有未完成渲染的通道图片,而不是通常按顺序生成的图片;MasterBeauty是 Maya默认会生成的当前层的Beauty(姑且称为“观赏通道”)通道,至于是否能禁止该图片的生成还没进行研究。
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