maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
*因为增加了AO模式的图层叠加,因此图片显得更有深度感;不过辉光通道效果并不明显。
最后对比下直接渲染,通道分层,后期处理的三种不同效果。
*需要注意的是,当摄像机背景为白色,FG将使最终渲染图片的Alpha透明通道出现白边,需要后期修缮;而通道渲染则不会出现这个问题。
【总结】
流程:建立渲染层->选择通道->联合通道或Set->批渲染(其中可根据实际情况修改渲染图片的保存方式) RenderPass实际操作并不复杂,不过大家也会发现,仅通过这些简单设置,无法得到RenderLayer那样的分层渲染结果。因为RenderPass是基于RenderLayer上创建的,而我们的RenderLayer只有一层。
如果metal Ray渲染仍使用多个RenderLayer渲染层,那么RenderPass就没发挥太大作用;而且Maya总是会对该层进行一次全局Beauty渲染,尤其渲染动画序列,太多RenderLayer渲染层将造成资源的浪费-除非你需要对渲染输出进行多种不同的设置。为了解决以上问题,我们要使用 RenderPass的一个重要的功能:创建成分贴图(Create Pass Contribution Map)。
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