maya分层渲染教程:分层渲染技术-渲染通道RenderPass(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:19:30 网友评论 0 条
1.选择背景物体和场景全部灯光,在渲染层上右键(你也可以进入Contribution菜单中选取),在弹出的菜单中选择Pass Contribution Maps > Create Pass Contribution Map and Add Selected(创建通道成分贴图,并加入所选物体)。点击层名称左边的三角箭头,展开子菜单,双击子菜单的名称进行重命名。
再次选择其他物体和场景全部灯光,重复以上步骤。
*尽管MR的通道成分贴图可以将场景中的灯光分别隔离,但需要这样做的情形并不多,而且MR材质并不支持灯光隔离。此场景物体按背景,中景1,中景2,前景,球体分别使用不同名称的成分贴图。
2.打开渲染设置(Render Settings)窗口,在RenderUsing中选择mental ray的渲染方式。
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