maya材质贴图教程:Maya的Mountain贴图节点教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:44:03 网友评论 0 条
展开Tessellation属性栏目中,作如下设置:
二:创建山峦的材质模型(Shader)
执行命令Window>Rendering Editors>Hypershade,打开Hypershade窗口。将其中的缺省材质Lambert1节点网络展开,如下图:
选择其中的initialShadingGroup节点并打开它的属性编辑器,在其Displacement Mat节点上映射上一个Mountain二维贴图节点,如下图:
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