maya材质贴图教程:Maya的Mountain贴图节点教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:44:03 网友评论 0 条
在映射这个Mountain二维贴图节点时,注意要同时创建它的贴图布置节点(place2DTexture1) ,并且要以Normal方式映射这个贴图节点。
一般情况下,将一个贴图节点映射到一个置换贴图(Displacement)节点上以后,Maya会自动将这个贴图节点同时映射到材质的的凹凸(bump)贴图节点之上,但是有些时候Maya却并不进行这种自动的映射,具体到什么时候或者为什么会出现这样的情况,不是这篇文章讨论的题目,已超出了本人的能力范围。但是所幸的是,如果Maya没有进行这种自动的映射工作,可以通过手工设置的方法达到同样的目的。现在,在Hypershade中选择initialShadingGroup节点并展开它的节点网络,如果幸运的话,会看到如下图的节点网络:
如果因为上面提到的原因,你看到的是下面这种节点网络:请按下面步骤手工映射凹凸贴图节点。
用鼠标中健托拽mountain1贴图节点到lamber1材质节点上释放,在弹出菜单中选择bump map属性,将这个贴图节点映射到lamber1材质的凹凸贴图属性之上,也可得到上图中显示的连接结果。
接下来再用鼠标中健托拽mountain1贴图节点到lamber1材质节点上释放,在弹出菜单中选择color属性,将这个贴图节点也映射到lamber1材质的颜色属性之上,最终得到如下的节点网络
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