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maya材质贴图教程:Maya的Mountain贴图节点教程(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 08:44:03 网友评论 0


三:调整材质的属性
        应该知道的是,Maya中程序贴图都可以带有颜色通道和阿尔法通道,但是与Maya中的其它程序贴图不同的是,mountain贴图节点的阿尔法通道不是来自于贴图颜色通道的颜色亮度取值,其中存储的却是地形的高度场信息;而颜色通道中的白色区域则代表了基于高度场的分布,白雪的在岩石表面的分布情况。因为白雪易于在较高的地形上聚集,所以这个贴图的白色区域大致上代表了山峦上山峰的位置。
        明白了这个概念以后,我们来调整这个材质的属性。请打开渲染窗口,准备随时进行测试渲染以观察调整后的效果。首先我们看到的是,在缺省情况下,材质上的白色区域显然过于密集,所以将Mountain贴图的place2dTexture1的属性编辑器打开,并作如下设置:

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下面对Mountain贴图节点的属性作如下的初步设置:

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其中Snow Color的颜色取值(RGB)为0.98,0.98,0.98;Rock Color的颜色取值(RGB)为0.53,0.52,0.5。打开bump2d1节点的属性编辑器,作如下设置:

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