MAYA灯光效果基础教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 09:15:17 网友评论 0 条
阴影雾:缺省的Shadow Color 设置为黑色,但也可以使之淡化或染上其他颜色,甚至给它贴上纹理,这取决于个人的需要.贴图到颜色中也是一种非常好的制造假透明的方法.
雾阴影浓度和雾阴影采样
当对灯光使用Light Fog时,可以控制其浓度,也可以控制雾阴影的颗粒度.\阴影的黑暗度是由Fog Shadow Intensity设置控制的,而颗粒读是由Fog Shadow Sample 来控制的,增加后者的值也就要增加其渲染时间,因而要尽可能保持该值达到可以接受的程度.
灯光雾
Point Light Fog & Spot Light Fog
对于Fog Type,设置为Normal使得雾的浓度保持不变,而不管它离光源有多远.设置为Linear,则随着离光源的距离的增加,雾的浓度递减;设置为Exponential,随着距离成指数增加,雾的浓度降低.
Fog Radius 决定了雾的球状体积的大小.
Fog Spread 衰减率的设置
数字光学特技
Maya有一个光学效果节点(叫做OptiF/X),通过它可以为点光,面光和聚光产生辉光,光晕和镜头闪光等特技.灯光特技在模仿不同的摄像机滤镜,星光,蜡烛,火焰或是大爆炸时是很有用的.光源必须在摄像机视图里面,并且所有效果都是后期处理过程,意思是它们在所有常规渲染完成后才有作用.
聚光灯:
聚光灯有很多特有的属性,包括Cone Angle(全影角)、Penumbra Angle(半影角)、 Drop Off这三个属性。
Cone Angle(全影角)控制光束的扩散程度。其缺省值为40度。Penumbra Angle(半影角)则是指从聚光灯光束的边缘到光线强度线性衰减至0位置的角度。
例如,如果一盏射灯的Cone Angle为40度,Penumbra Angle为10度,则其有效张角为50度,射灯的光线强度从40度到50度线性衰减至0。假如它的Cone Angle为40度,而Penumbra Angle为-10度。这时其有效张角为40度,射灯的光线强度从30度到40度线性衰减至0。
Drop Off产生从锥角的中心至边缘的衰减,下图是Drop Off取不同值时的效果。
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