MAYA骨骼教程:骨骼中加IK后任意拉长的变型设置(1)
来源:ZBtime其它软件区 作者:zhao 发布时间:2010-08-13 15:54:56 网友评论 0 条
骨骼的加IK后任意拉长的变型设置,我们在动画中通常可以看到一个动画人物的手臂可以 任意拉长 去拿某个物品,这就设计到 骨骼的设置了,下面我介绍一种方法很实用。就是用表达式控制骨骼拉伸。yHtZBtime最好的ZBrush交流社区
设置如图一的骨骼和NURBS圆,骨骼加上IK,加上测量工具,会有两个LOCATOR,把两个LOCATOR 与骨骼和IK 做点约束,yHtZBtime最好的ZBrush交流社区
选第二个骨头,CTRL+A 在如图2的地方右击,创建表达式。表达式如图3所示,再选三个骨头在同样的地方写表达式。
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