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MAYA骨骼教程:骨骼中加IK后任意拉长的变型设置(2)

来源:ZBtime其它软件区 作者:zhao  发布时间:2010-08-13 15:54:56 网友评论 0

这只是例子,不同的情况不同对待,希望喜欢MAYA 动画的朋友与我交流。如效果图所示,骨骼控制的物体 既可以弯曲又可以拉的很长,在动画是很常用的方法!yHtZBtime最好的ZBrush交流社区\

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