maya材质贴图教程:打造性感动人仕女图(19)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 18:09:04 网友评论 0 条
值为1时
Length Flex:长度伸缩,这个参数的意思是头发在动力学演算时是否伸缩,也就是拉长。
一般情况下调整为0。
Stiffness:硬度,值越大,头发受动力学的影响就越小,越不容易变形。
图63
硬度曲线:细致到可以调整头发的某部分硬度
图64
Drag:托拽力,头发在做运动时,可以通过这个来调整,加快和减缓运动的快慢。
Damp:抑制,抑制头发在动力学时可以较好的保持住形态。
Friction:摩擦力,头发与碰撞物体间的摩擦
Mass:质量
Gravity:重力,默认值为标准重力0.980
Start Curve Attract:开始曲线间的吸引,数值大时,曲线的动态愈会趋向start position的曲线。
Dynamics Weight:动力学权重,默认为1。
Start Frame:开始祯
Current Time:当前时间祯
图65
Collisions:碰撞
Collide:是否碰撞,默认为打开,如果关闭,头发不会和物体产生碰撞。
Collide Over Sample:碰撞采样,默认为0,数值越大,碰撞越精确,所需要的运算时间就越长。
Collide Width Offset:碰撞偏移,碰撞后的偏移大小,如果打开自碰撞,这个值还会影响自碰撞。
Self Collide:自碰撞,打开后每根头发都会发生碰撞,但计算起来很慢
Repulsion:排斥,值越大,排斥的越厉害
Static Cling:静电黏着,真实的头发会有些静电反应并粘合在一起
Num Collide Neighbors:头发的邻近碰撞,主要是调节碰撞区域的范围。
Collide Ground:与地面碰撞,打开后头发系统会模拟头发与地面的碰撞。
Ground Height:碰撞地面的高度。
图66
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