maya材质贴图教程:打造性感动人仕女图(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 18:09:04 网友评论 0 条
2、UV划分及pose
因为衣服的贴图用bodypaint不是太好画,所以我打算用重复贴图的办法贴到模型上,所以我把uv的边界划分到袖子的底下,这样可以避开接缝问题,因为我选的镜头是看不到袖子底下的。
衣服建模图1
对于现代的紧身装束,那就容易绑定,而对于这个古代唐装长袖就比较麻烦了,当时对Zbrush不太熟悉,于是用晶格对其进行大型的修改而没进行蒙皮绑定。
衣服建模图2
而在衣服的材质上,我因为用了层,所以mr是渲染不出来的,所以我使用mr的一个材质mi_shadow_trans做遮罩。
衣服建模图3
单独用mr sss渲染出人的皮肤。
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