maya材质贴图教程:打造性感动人仕女图(21)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 18:09:04 网友评论 0 条
Color randomization:颜色随机化
Diffuse Rand:漫反射随机化
Specular Rand:高光随机化
Hue Rand:色相随机化
Sat Rand:饱和度随机化
Val Rand:亮度随机化
图73
Displacements:置换
Curl:弯曲
Curl Frequency:弯曲频率
Noise Method:噪波方式
图74
Random:随机
Surface UV:曲面UV
Clump UV:块UV
Noise:噪波
Detail Noise:细节噪波
Noise Frequency:噪波频率
Noise Frequency U:U方向的噪波频率
Noise Frequency V:V方向的噪波频率
Noise Frequency W:W方向的噪波频率
Sub Clump Method:片断块方式
图75
同上…………
Sub Clumping:块片断
Sub Clump Rand:块片断随机
Num U Clumps:U块
Num V Clumps :V块
图76
Displacement Scale:置换范围的控制曲线。
图77
Multi Streaks:头发补充,这个命令可以增加头发数目,但并不会增加太长的渲染时间
Multi Streaks:数值多时,头发的数量也就越多
Multi Streak Spread1:根部头发补充
Multi Streak Spread2:头发梢补充
Light Each Hair:每个头发接受灯光
在明白了maya hair上的各种参数后,我们就开始动手创建头发了。
首先,我们要知道,其实maya的hair曲线可以重建的,而且可以使用动力学和晶格进行编辑,下边我来说一个例子,相信看完后,好多人都知道一些大概的做法了。因为古代的发型,有好多都是假的头发加上的的,一团团的东西,不好做,但maya的变形器比较多,所以动动脑,方法就出来了。
图78
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