maya材质贴图教程:打造性感动人仕女图(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 18:09:04 网友评论 0 条
(1)create hair
打开hair模块的主菜单,找到create hair选项,点击后弹出设置面板如(图2)
图2
output--hair输出方式选项
Maya的hair可以选择以下三种输出方式,分别为Paint Effects 、 NURBS curves 、Paint Effects 和Nurbs curves,下面便通过更详细的分析,来说明这三种不同的输出方式。
Paint Effects 方式(图 3):?在图上我们看到,hair从创建的NURBS球体生成了一簇簇毛发状物体,这就是hair system生成的paint effects 的Hair。而红色的圆圈就是发射毛发的毛囊。需要注意的是,在生成hair的物体中,有分nurbs和poly,nurbs的毛囊分布是很均匀的,而poly上生成的毛囊,是由多边型的uv决定毛囊的分布的,当出现uv重叠的时候,uv重叠的地方就会不能生成hair毛囊,所以均匀分布的uv是poly生成hair的先决条件。
图3
NURBS方式(图 4):我们看到,在球体上生成的为一根一根的NURBS曲线,每一根NURBS曲线都是受hair system控制的动力学曲线,可以结合maya的场控制它的动态,而且曲线是可以用变形器对其进行再一步编辑,例如晶格变形等。
图4
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