maya材质贴图教程:打造性感动人仕女图(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-13 18:09:04 网友评论 0 条
Paint Effect and Nurbs Cures方式(图 5):这是结合前两种生成的,图中的蓝线就是NURBS Cures,这种方式生成的头发,可以用于更为复杂的发型或者其它的特效。
图5
Create Rest Curves(图6):创建静止曲线,这个选项和头发静止受不受场的影响有关联,因为在maya的hair system里,hair的动态受两种曲线影响,一种是start position的曲线,一种是rest position的曲线,这两种曲线在平常是看不到的,要通过显示菜单来分别显示这两种状态。而start position的曲线是储存hair在当前的形态,也就是所谓初始状态,而rest position的曲线是当hair system不受场和重力的影响时,所倾向的形态。如果start position的曲线和rest position的曲线不一至,而又不受场的影响,start position曲线的形态会趋向 rest position的曲线。
图6
生成方式(图7):
Gird:以物体的网格为基础的方式生成头发,与物体的UV有关系。
At Selected Points/Faces:以选择的物体的点和面为基础生成头发,属于比较随意的一种创建方式。
图7
U Count/V Count:在UV方向上生成的毛发数量,数值越高生成的头发越多,其实就是在物体上毛囊的采样数。
图8
当(UV Count值为30时)
图9
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