maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(2)
2010-08-13 20:06:01 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0 条
本篇maya角色动画教程将利用Maya、ZBrush和Photoshop打造身材魁梧的托尔之子……
一、流程规范
首先,我们要有一个良好的给工程文件命名的习惯,我推荐使用Maya的projeck-new。在name里填上你想要的名字,然后选好保存的路径,其他的选择默认就可以了。以后你的各种文件都能保存在对应的文件夹中,这样制作起来不容易乱。比如xx-color,xx-specular,xx-bump,否则因为名字混乱而发生误删的事情就很麻烦了。
在模型上的布线上,我们应该尽量保持模型为四边面,同时尽量保持网格均匀,这对我们后面将之导入到ZB制作高模以及绑定都有很大的好处。
二、低模制作
首先要明确你的角色有什么部件,什么一个PLOY就可以做完,什么需要分开做。在合理的命名、保持布线的规则的情况下,结构不太正确不要紧,因为我们还要导入到ZB里做,那时再调整形态比例会更方便一些。
关键词:maya角色动画教程托尔之子
本文导航
1、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(1)2、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(2)3、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(3)4、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(4)5、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(5)6、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(6)7、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(7)8、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(8)9、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(9)10、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(10)11、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(11)12、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(12)13、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(13)14、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(14)15、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(15)16、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(16)17、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(17)18、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(18)19、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(19)20、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(20)21、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(21)22、maya角色动画教程——打造无所畏惧之托尔之子(22)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]